Teknologi

Black Myth: Wukong Jadi Game AAA China Tersukses, Industri Media Barat Malah Nyinyir!

CHINA – Selama ini game AAA (dengan bujet sangat tinggi) yang digunakan sukses setiap saat didominasi studio game Amerika. Karena itu, ketika game Black Myth: Wukong sukses besar, media-media barat memberitakan hal-hal negatif.

Tuduhan Miring juga Spekulasi Liar

Isu negatif yang tersebut diangkat beragam. Misalnya, tuduhan misogini juga sensor juga mempertanyakan nilai-nilai yang tersebut diangkat Game Science, studio yang dimaksud memproduksi Black Myth: Wukong.

Lalu, ramalan adanya naiknya harga bilangan lantaran game yang disebutkan memecahkan rekor sebab dimainkan oleh 2,2 jt pemain secara bersamaan di dalam wadah Steam. Bahkan, tuduhan dukungan dari pemerintah China.

Perang Budaya

Black Myth: Wukong diadopsi dari kisah “Journey to the West” Dinasti Ming. Para pemain dari seluruh dunia akan “dipaksa” untuk mempelajari kebudayaan China.

“Pemain Tiongkok pada masa lalu telah terjadi melalui proses pemahaman lintas budaya ini, sekarang giliran pemain luar negeri untuk belajar… dan juga memahami budaya tradisional Tiongkok,” tulis China Central Television di sebuah blog.

Mengambil inspirasi dari kisah Kera Sakti Sun Wukong yang mana memperoleh kekuatan supernatural dengan berlatih Taoisme, “Black Myth: Wukong” hanya sekali dapat dinikmati jikalau pemain familiar dengan plot klasik abad ke-16 ini, kata penyiar pada stasiun TV tersebut.

Pengembang Game China Diakui Dunia

Game berbasis PC/konsol ini diperkenalkan pada hari Selasa kemarin oleh Game Science, sebuah startup yang dimaksud didukung Tencent, juga mendapat sambutan meriah di tempat media sosial Tiongkok. Tagar tentang video game ini mengakumulasi 1,7 miliar tampilan di area Weibo, mikroblog mirip X pada Tiongkok.

“Peluncuran ini menandai langkah berani para pengembang game Tiongkok ke pangsa yang mana telah lama lama didominasi oleh judul-judul triple-A Barat,” tulis kantor berita resmi Xinhua pada sebuah editorial pada hari Rabu.

“Dengan terobosan ini, bahasa default dari sebuah game triple-A bukanlah lagi bahasa Inggris, melainkan bahasa China,” tambahnya.

“Black Myth: Wukong akan menarik lebih banyak banyak pemain global untuk memperhatikan game-game domestik,” beber analis di area Topsperity Securities yang mana berbasis pada Shanghai, menambahkan bahwa perusahaan dalam berbagai sektor dapat berharap untuk mendapatkan keuntungan dari ikatan kekayaan intelektual.

Perusahaan ride-hailing Didi, Lenovo Group, serta Luckin Coffee memasukkan unsur-unsur yang digunakan terinspirasi oleh “Black Myth: Wukong” ke di kampanye iklan mereka.

Dipuji Karena Standard Grafis juga Permainan

Black Myth: Wukong secara luas dipuji sebagai game AAA pertama di tempat Tiongkok dengan biaya pengembangan yang digunakan tinggi, siklus produksi panjang, serta penanaman modal yang mana besar. Analis sektor memandang ketenaran dan juga popularitasnya yang tersebut secara tiba-tiba sebagai penanda titik balik bagi sektor game PC/konsol Tiongkok.

Pra-penjualan, yang mana dimulai pada Juni, telah lama mencapai 400 jt yuan (USD56 juta) pada hari Selasa ketika game yang disebutkan diluncurkan, menurut Citi.

Menghebohkan China

Feng Ji, pendiri Game Science, mengungkapkan untuk Xinhua pada sebuah wawancara bahwa perhatian global telah terjadi melampaui harapan awalnya lalu bahwa timnya akan mengembangkan lebih lanjut sejumlah game semacam itu.

“Kami meninjau tanda-tanda bahwa pemerintah mengakui prospek nilai sektor ini untuk ekspor dan juga budaya, khususnya wawancara pendiri Game Science oleh media pemerintah Xinhua mendekati peluncuran game-nya,” tulis Goldman Sachs pada sebuah catatan.

Related Articles

Back to top button