Baru Rilis, Game Black Myth: Wukong Pecahkan Rekor Global

JAKARTA – Industri game China pecahkan rekor lewat pemasaran Black Myth: Wukong yang mencapai 10 jt unit setelahnya tiga hari dirilis.
Game bergenre aksi yang mana berlatar belakang mitologi China itu memecahkan rekor pelanggan global beberapa hari setelahnya peluncurannya pada 20 Agustus 2024 lalu. Pada hari ke-10, game ini masih menjadi yang digunakan terlaris secara global dan juga menempati peringkat kedua di dalam Amerika Serikat berdasarkan pendapatan di tempat jaringan Steam seharga Rp92 ribu.
“Black Myth: Wukong telah dilakukan menunjukkan terhadap semua orang bahwa game AAA (Triple-A) buatan China dapat mencapai pemasaran global yang dimaksud begitu tinggi,” kata salah satu penanam modal pengembang Game Science Dino Ying, menyampaikan Wionews, Kamis (5/9/2024).
Ying juga menyebutkan bahwa ia mengetahui setidaknya satu game AAA (Triple-A) lainnya yang tersebut sedang dikembangkan, meskipun ia menolak memberikan informasi spesifik. Peluncuran game masa depan, katanya, akan memiliki strategi global sejak awal kemudian memprediksi bahwa pengembang game AAA (Triple-A) asing akan semakin menyesuaika para gamers China.
Pasar China yang dimaksud besar hingga mencapai 600 jt gamers memang sebenarnya menghadirkan prospek signifikan bagi pengembang game. Ivan Su, orang analis ekuitas senior di area Morningstar, mencatatkan bahwa alasan China sebelumnya tak mengembangkan game AAA-nya sendiri dikarenakan proses produksinya yang digunakan panjang serta mahal. “Namun, China adalah negara besar. Kita berbicara tentang 1 jt pemain bersamaan,” kata Su.
Kesuksesan game ini juga dikaitkan dengan elemen budaya lokal. “Game China kerap memasukkan elemen budaya yang mana kaya yang dimaksud semakin menarik bagi audiens global,” kata Ashley Dudarenok, pendiri konselor digital China ChoZan. Cita rasa budaya yang digunakan unik ini membedakan mereka dari game yang dikembangkan di area wilayah lain.
Ying juga menyoroti signifikansi budaya game tersebut. Lantaran pengembangan game yang dimaksud melibatkan pemindaian lalu replikasi desain dari kuil-kuil kuno China untuk meningkatkan nuansa imersif.
Terobosan oleh “Black Myth: Wukong” menandakan era baru bagi bidang game China, baik pengembang arus utama maupun indie siap untuk menimbulkan dampak global yang digunakan signifikan.






